Metaverse giải thích
Những ngày này, mọi người dường như đang nói về “Metaverse” là điều lớn tiếp theo sẽ làm thay đổi cuộc sống trực tuyến của chúng ta. Tuy nhiên, mọi người dường như có cách giải thích của họ về “Metaverse”—nghĩa là, nếu họ có một cái ở tất cả.
Thuật ngữ “metaverse” lần đầu tiên được sử dụng trong tiểu thuyết cyberpunk mang tính biểu tượng của Neal Stephenson Snow Crash, xuất bản năm 1992. Nhưng, Metaverse là gì? Metaverse (luôn viết hoa trong tiểu thuyết của Stephenson) được mô tả như là một “lĩnh vực tưởng tượng” được chia sẻ “được cung cấp cho công chúng trên mạng lưới sợi quang trên toàn thế giới” và được chiếu lên kính thực tế ảo trong tiểu thuyết. Do đó, cụm từ có thể áp dụng cho các cài đặt kỹ thuật số đã được nâng cao với thực tế ảo (VR) hoặc thực tế tăng cường (AR).
Meta trong thuật ngữ có nghĩa là “vượt ra ngoài” và câu nói đề cập đến “vũ trụ”. Hơn nữa, một số người cũng sử dụng thuật ngữ metaverse để chỉ các thế giới ảo trong đó người chơi có thể đi lang thang xung quanh và tương tác với những người chơi khác; ví dụ, một thế giới nơi các nhà phát triển có thể xây dựng các tòa nhà, công viên, biển báo và những thứ không tồn tại trong thực tế. Nó bao gồm các chương trình ánh sáng trên không lơ lửng rộng lớn và các khu phố đáng chú ý (nơi các quy tắc của thời gian không gian ba chiều bị bỏ qua, và các khu vực chiến đấu tự do nơi mọi người có thể đi săn bắn và giết lẫn nhau).
Dịch COVID-19 đã kích thích sự quan tâm đến metaverse. Khi nhiều cá nhân làm việc và đi học trực tuyến, đã có một sự gia tăng trong mong muốn cho các kỹ thuật để làm cho liên lạc trực tuyến sống động hơn.
Mark Zuckerberg tiết lộ vào tháng 7 năm 2021 rằng công ty dự định xây dựng một phiên bản Facebook tối đa hơn bao gồm sự hiện diện xã hội, công việc văn phòng và giải trí. Facebook đã đổi tên thành Meta vào ngày 28 tháng 10 năm 2021, phản ánh cam kết quan trọng hơn trong việc tạo ra một môi trường ảo được gọi là metaverse.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận về các đồng tiền metaverse, token và ví cũng như các công ty khởi nghiệp metaverse blockchain, các dự án metaverse crypto và cách thức hoạt động của metaverse.
Các thuộc tính cốt lõi của metaverse là gì?
Những ý tưởng phổ biến nhất về Metaverse đến từ khoa học viễn tưởng. Metaverse thường được mô tả trong bối cảnh này như một loại kỹ thuật số “jacked-in” internet – một biểu hiện của thực tế thực tế nhưng một căn cứ trong một thế giới ảo (thường là công viên chủ đề). Vì vậy, các thuộc tính cốt lõi của Metaverse có thể được xác định là:
-
Đồng bộ và trực tiếp: Trong khi các sự kiện được lên lịch trước và khép kín sẽ xảy ra, Metaverse sẽ là một trải nghiệm sống tồn tại liên tục cho tất cả mọi người và trong thời gian thực, giống như trong “cuộc sống thực”.
-
Dai dẳng: Nó không bao giờ “đặt lại”, “tạm dừng” hoặc “kết thúc” – nó chỉ tiếp tục đi vô tận.
-
Có sẵn riêng lẻ và đồng thời: Mọi người đều có thể là một phần của Metaverse và tham gia vào một sự kiện/địa vị/hoạt động cụ thể cùng một lúc và với cơ quan của họ trong Metaverse.
-
Một nền kinh tế hoạt động đầy đủ: Các cá nhân và doanh nghiệp sẽ có thể tạo ra, sở hữu, đầu tư, bán và được bù đắp cho một loạt các nỗ lực tạo ra giá trị mà người khác nhận ra.
-
Một trải nghiệm: Nó sẽ trải dài cả thế giới kỹ thuật số và vật lý, mạng cá nhân và công cộng/kinh nghiệm, cũng như các nền tảng mở và đóng.
-
Một loạt các người đóng góp: Nó nên được lấp đầy bởi nội dung và kinh nghiệm được phát triển và điều hành bởi nhiều người đóng góp, một số người trong số họ tự làm chủ, trong khi những người khác là các doanh nghiệp có tổ chức không chính thức hoặc định hướng thương mại.
-
Cung cấp khả năng tương tác chưa từng có: Nó sẽ cung cấp dữ liệu đáng chú ý, các mặt hàng kỹ thuật số/tài sản, nội dung và khả năng tương tác khác giữa mỗi trải nghiệm — một chiếc xe được phát triển cho Rocket League (hoặc thậm chí là trang web của Porsche) có thể là transportedvận chuyển over to work in RobloxRobloxRoblox. Thế giới kỹ thuật số ngày nay hoạt động như thể đó là một trung tâm mua sắm, với mỗi cửa hàng có tiền riêng, thẻ ID độc đáo, đơn vị đo lường độc quyền cho các mặt hàng như giày hoặc calo, và các quy tắc trang phục khác nhau, trong số những thứ khác.
Metaverse không phải là gì?
Mặc dù các so sánh ở trên có khả năng là một phần của Metaverse, chúng không phải là Metaverse, chính họ.
Trong nhiều thập kỷ, thế giới ảo và trò chơi với trí tuệ nhân tạo (AI) -driven nhân vật và những người cư trú với con người “thực tế” trong thời gian thực đã tồn tại. Do đó, “một thế giới ảo” không phải là vũ trụ “meta” mà là một vũ trụ giả tưởng và tổng hợp được tạo ra cho một mục tiêu cụ thể (một trò chơi).
Tương tự, trải nghiệm nội dung kỹ thuật số như Second Life thường được gọi là “proto-Metaverses”.
Nhưng các khía cạnh khác nhau của thế giới ảo, như đại diện của con người bằng avatar kỹ thuật số, thiếu mục tiêu hoặc hệ thống kỹ năng giống như trò chơi và hangouts ảo vẫn tồn tại và mặc dù chúng cung cấp các bản cập nhật nội dung hầu như đồng thời, chúng không đủ cho Metaverse. Do đó, “một không gian ảo” không phải là một metaverse.
Thực tế ảo (VR) là một phương pháp trải nghiệm một thế giới ảo hoặc khu vực. Một cảm giác hiện diện trong một thế giới kỹ thuật số là không đủ để tạo thành một metaverse. Hơn nữa, trong khi metaverse có thể có một số mục tiêu giống như trò chơi, trò chơi tính năng và sử dụng trò chơi điện tử hóa, nó không phải là một trò chơi trong và của chính nó, cũng không tập trung vào các mục tiêu cụ thể. Do đó, nó không phải là “thực tế ảo” cũng không phải là “một trò chơi.”
Một metaverse không được lập trình tập trung như Disneyland; do đó, nó không phải là một “công viên giải trí ảo”. Tương tự, metaverse không phải là một “cửa hàng ứng dụng mới”; thay vào đó, về cơ bản nó khác với các mô hình internet/di động đương đại, thiết kế và ưu tiên.
Metaverse hoạt động như thế nào?
Metaverse có thể được chia thành hai loại nền tảng nói chung.
Đầu tiên liên quan đến việc tận dụng các token không thể thay thế (NFT) và tiền điện tử để tạo các công ty khởi động metaverse dựa trên blockchain. Mọi người có thể mua đất ảo và tạo cài đặt riêng của họ trên nền tảng Decentraland và The Sandbox.
Nhóm thứ hai sử dụng metaverse để mô tả thế giới ảo nói chung, nơi mọi người có thể gặp nhau để kinh doanh hoặc thưởng thức. Vào tháng 7, Facebook Inc. đã công bố việc hình thành một nhóm sản phẩm metaverse.
Những người mua hoặc giao dịch tài sản ảo trên các nền tảng dựa trên blockchain phải sử dụng tiền điện tử, mặc dù nhiều dịch vụ metaverse cung cấp tài khoản miễn phí. Một số nền tảng dựa trên blockchain, chẳng hạn như MANA của Decentraland và SAND của The Sandbox, yêu cầu mã thông báo tiền điện tử dựa trên Ethereum để mua và bán tài sản ảo.
Người dùng có thể giao dịch các tác phẩm nghệ thuật NFT hoặc tính phí nhập học vào một chương trình ảo hoặc buổi hòa nhạc trong Decentraland. Họ cũng có thể kiếm tiền bằng cách giao dịch đất, vốn đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về giá trị trong những năm gần đây. Người dùng có thể kiếm tiền trên Roblox bằng cách tính phí người dùng khác để truy cập vào trò chơi của họ.
Bạn có thể làm gì trong Metaverse?
Người ta có thể thực hiện một chuyến đi ảo, mua quần áo kỹ thuật số, đi đến một buổi hòa nhạc ảo trong các dự án metaverse tiền điện tử. Giữa đại dịch COVID-19, Metaverse có thể là một thay đổi trò chơi cho công việc từ ca nhà. Horizon Workrooms, bản beta mở miễn phí từ Facebook, hiện có sẵn để tải xuống trên Oculus Quest 2 ở các khu vực nơi Quest 2 được hỗ trợ.
Phòng làm việc là một không gian họp ảo cho phép bạn và đồng nghiệp của bạn cộng tác hiệu quả hơn từ bất kỳ địa điểm nào. Bạn có thể tham gia một hội nghị trong VR dưới dạng hình đại diện hoặc thực hiện cuộc gọi video từ máy tính xách tay hoặc PC của bạn đến phòng ảo. Bạn có thể cộng tác với các ý tưởng bằng cách sử dụng bảng trắng ảo lớn, đưa máy tính và bàn phím của bạn vào VR để cộng tác với người khác hoặc có những cuộc thảo luận biểu cảm cảm thấy giống như bạn đang trực tiếp hơn.
Tuy nhiên, các công ty công nghệ vẫn phải tìm ra cách kết nối các kênh web khác nhau của họ. Để làm cho nó hoạt động, các nền tảng công nghệ cạnh tranh sẽ cần phải đồng ý về một tập hợp các tiêu chuẩn để tránh chuyển đổi giữa metaverse Facebook, Microsoft metaverse hoặc các tiêu chuẩn khác.
Tiền điện tử có phải là chìa khóa cho Metaverse không?
Mục tiêu của Metaverse là cung cấp cho mọi người trải nghiệm thực tế tăng cường, theo nhiều cách, có thể vượt qua thực tế thể chất về mặt kinh nghiệm và cơ hội.
Chúng ta hãy xem tại sao metaverse cần mã hóa để hoạt động chính xác.
Tính bất biến và bất biến của blockchain là những đặc tính quan trọng cho bất kỳ công nghệ thực tế ảo nào để đạt được sự áp dụng rộng rãi. Hack và vi phạm dữ liệu là phổ biến, nhưng nếu mọi người được cho là hoạt động trong một môi trường hoàn toàn trực tuyến và ảo, nền tảng cơ bản mà họ sẽ hoạt động phải được an toàn.
Blockchain không chỉ cho phép xác nhận nhanh thông tin mà còn cho phép các giao dịch bảo mật và được bảo vệ về mặt mật mã. Tài sản Blockchain và tiền điện tử là một khía cạnh cơ bản và không thể thiếu trong cách triển khai thực tế ảo.
Dựa trên điểm trước đó, Metaverse sẽ muốn và yêu cầu các giao dịch được hoàn thành theo yêu cầu, tài sản blockchain và tiền điện tử nào có thể giúp kích hoạt. Sẽ cần phải có các giao dịch để một môi trường thực tế ảo thực tế hoạt động và thực hiện như đã nêu. Các giao dịch này phải an toàn và hầu như nhanh chóng. Các cá nhân trong hệ sinh thái này, đặc biệt, sẽ cần phải có khả năng: a) giao dịch và tham gia dễ dàng như thể họ đang trực tiếp và b) tin tưởng rằng các giao dịch này sẽ được hoàn thành.
Các cá nhân và tổ chức có thể thực hiện các giao dịch theo cách ảo, theo dõi và thời gian thực thông qua các giao dịch tiền điện tử, đó là các phương pháp khả thi và đã được chứng minh. Tuy nhiên, ngay cả khi không tiếp tục sử dụng công nghệ blockchain và tài sản tiền điện tử, xu hướng thanh toán ảo và trực tuyến đã phát triển. Giao dịch và tham gia vào thương mại trong một môi trường trực tuyến đã trở thành một sự tiến hóa chính thống đã trở nên phổ biến hơn với việc áp dụng các khoản thanh toán tiền điện tử của Visa, Mastercard và PayPal.
Crypto-enabled payments became even more prevalent in a virtual ecosystem, such as the metaverse, and it makes sense that such payments will move to the forefront in the future.
The Metaverse is still a developing and rapidly expanding field. Still, the bottom line is that to support and actualize a fully functional metaverse, blockchain and crypto assets will need to play a significant part in its future implementation.
Are there any concerns with the Metaverse?
A few other concepts could be fundamental to the Metaverse, although they aren’t universally accepted. One of these concerns is whether participants will have a single digital identity (or “avatar”) that they will use throughout all of their encounters. This would be useful, but it’s doubtful because each of the “Metaverse era’s” leaders will still want their identification systems.
Ngày nay, ví dụ, có một vài hệ thống tài khoản chiếm ưu thế – nhưng không có hệ thống nào bao gồm toàn bộ web và chúng thường xuyên xếp chồng lên nhau với việc chia sẻ/truy cập dữ liệu hạn chế. Ví dụ: nếu iPhone của bạn được liên kết với tài khoản iOS, bạn có thể sử dụng Meta (trước đây là Facebook) ID để đăng nhập vào một ứng dụng, được liên kết với tài khoản Gmail của bạn.
There’s also debate over how much interoperability is required for a metaverse to be “the true Metaverse,” rather than just an evolution of the internet as we can see today. Many people also question whether or not a real Metaverse can have only one operator (as is the case in Ready Player One).
Some argue that a Metaverse’s definition necessitates a heavily decentralized platform based primarily on community-based standards and protocols (similar to the open web) and an “open source” Metaverse OS or platform (though this does not rule out the presence of dominant closed platforms in the Metaverse).
Metaverse chỉ là một sáng kiến của Facebook?
No, the Metaverse is not just an initiative by Facebook. Microsoft and chipmaker Nvidia are two more corporations that are promoting the metaverse. Companies that make video games are also taking the lead. Epic Games, the maker of the famous video game Fortnite, has raised $1 billion from investors to help fund its long-term metaverse aspirations.
Another major player in the game platform is Roblox, which describes the metaverse as a place where “people can come together within millions of 3D experiences to study, work, play, create and socialize.
Consumer brands are also attempting to capitalize on the trend. Gucci, an Italian fashion business, teamed up with Roblox in June to sell a line of digital-only accessories. Coca-Cola and Clinique both sold digital tokens that were marketed as a way into the metaverse.
Who else is capable of creating the Metaverse?
Although the Metaverse can replace the internet as a computer platform, its development path is unlikely to be similar to that of its predecessor. Private industry is not only fully aware of the Metaverse’s potential, but it also has the most aggressive belief in its future, not to mention the most money, the best engineering skill and the most ambition for conquest. The leading technology companies want to own and define the Metaverse, not merely lead it.
Open-source projects with a non-corporate attitude will continue to play an essential role in the Metaverse, and they will attract some of the most exciting creative talents. However, there are only a few potential leaders in the early Metaverse, including Microsoft, Apple, Meta and Amazon.
The metaverse crypto projects include Microsoft’s Mesh platform. With this platform, the software giant builds mixed and extended reality (XR) applications that integrate the real world with augmented reality and virtual reality. The US Army is reportedly developing an augmented reality Hololens 2 headset with Microsoft for soldiers to train, rehearse and fight in. Furthermore, Xbox Live links millions of video game gamers all over the world.
While Apple has lagged behind companies like Meta and others in releasing the first AR and VR gadgets, the Cupertino corporation may not be too late. Apple has created a sophisticated HMD (Head Mounted System) Virtual Meetings app for the impending Metaverse. Apple’s patent also covers several technologies that enable people to sense and interact with enhanced reality (ER) environments.
The former Facebook has previously made considerable investments in virtual reality, including the acquisition of Oculus in 2014. Meta envisions a virtual world where digital avatars interact via virtual reality headsets for business, travel or leisure.
However, there’s too much about the Metaverse that we don’t know about to have strong opinions on who will lead it or how they’ll bring us there. In reality, the Metaverse is most likely the result of a network of disparate platforms, bodies, and technologies cooperating (though grudgingly) and embracing interoperability.
The internet as we know it now is the result of a somewhat chaotic process in which the open (mainly academic) internet evolved alongside closed (primarily consumer-oriented) services that frequently sought to “rebuild” or “reset” open standards and protocols.
The future of the Metaverse
It’s unclear how real a true metaverse that perfectly mirrors actual life can be or how long it would take to create. Many blockchain-based metaverse platforms are still working on AR and VR technology to ultimately allow users to interact with the environment.
PwC, a worldwide accounting and advising firm estimates that virtual reality and augmented reality would enhance the global economy by $1.5 trillion by 2030, up from $46.5 billion in 2019.
Facebook Inc, Alphabet Inc-owned Google, and Microsoft Corp have all invested in cloud computing and virtual reality companies to anticipate the industry’s expansion.
There will be enormous money for firms that can monopolize certain regions, such as supporting platforms or services like payments, subscriptions or advertising, just as there was big money for companies who dominated “the internet.”