Thị trường có trụ sở tại Solana chính thức ra mắt vào thứ Năm sau khi chính Kan biến thành nạn nhân lừa đảo toàn bộ.
Kể từ khi công bố kế hoạch ra mắt thị trường NFT fractal vào đầu tháng 12,đồng sáng lập Twitch Justin Kan đã là một trong những người đàn ông bận rộn nhất trong tiền điện tử.
Thông qua một chiến dịch tiếp thị trên Twitter và lời hứa về một airdrop token không thể thay thế (NFT), Kan và nhóm của ông chỉ mất 10 ngày để phát triển nhóm Discord của nền tảng lên hơn 100.000 thành viên.
Nhưng sau khi đẩy ngày ra mắt thị trường có trụ sở tại Solana cho đến đêm Giáng sinh, một kẻ lừa đảo đã hack bot xác minh của máy chủ Fractal Discord và gửi một liên kết đến một giọt giả mạo, kiếm được hơn 150.000 đô la trong SOL từ các nạn nhân không nghi ngờ trước khi bị đóng cửa.
Our @fractalwagmi server was hacked earlier today. Working on a fix and will refund everyone who lost $. pic.twitter.com/E1pQOotrFQ
— Justin Kan ❄️ (@justinkan) December 21, 2021
“Tôi có thể mỉm cười, bạn biết đấy, ít nhất nó không tệ hơn”, Kan, người đã trả lại cho người dùng bằng cách sử dụng ngân hàng của riêng mình, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với CoinDesk. “Nó chắc chắn đã mang đội của chúng tôi lại với nhau.”
Kan đã hồi phục từ tuần lễ đầy khó khăn của Fractal, hiện đang tung ra một nền tảng hứa hẹn sẽ phát triển không gian chơi game Web 3. Trong khi NFTs là một nền tảng mới nổi của trò chơi dựa trên blockchain, rất ít nền tảng bên thứ ba thực sự tồn tại dành riêng cho thương mại của họ.
Trò chơi hàng đầu
Quan hệ đối tác chơi game đầu tiên của Fractal bao gồm hơn một chục tựa game Web 3 như trò chơi metaverse do người dùng sở hữu The Sandbox và các trò chơi play-to-kiếm genopets và Syn City. Nền tảng này đóng vai trò là thị trường cho người dùng mua NFT trực tiếp từ các công ty để sử dụng trong trò chơi cũng như thị trường thứ cấp cho giao dịch ngang hàng.
Tích hợp NFTs vào trò chơi điện tử đã nhận được một số phản hồi trong những tuần gần đây từ cộng đồng game thủ nói chung, nhưng Kan tin rằng công nghệ này chắc chắn sẽ tìm thấy vị trí của mình trong ngành.
“Ý tưởng rằng các mặt hàng trong trò chơi có thể có giá trị đã tồn tại”, Kan nói, chỉ ra nền kinh tế điều khiển bằng vàng của World of Warcraft cũng như Counter Strike, nơi người dùng đã trả tới 150.000 đô la cho một làn da.
Trong khi cuộc tranh luận vẫn đang diễn ra về việc bên nào sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ sự hiện diện của NFTs trong trò chơi – các game thủ hoặc các công ty trò chơi – Kan tin rằng quyền sở hữu chính thức tài sản chơi game cuối cùng sẽ có lợi cho người dùng.
“Xây dựng [NFTs] thành một nền tảng có thể lập trình như chúng tôi đang làm, tôi nghĩ đó chỉ là một động thái rất ủng hộ người dùng, ngay cả khi một số người chưa nhìn thấy nó”, Kan nói.