Nhà giao dịch hàng đầu Paul Barron chia sẻ với những người đăng ký của mình 3 tài sản tiền điện tử VR và AR để thu được lợi nhuận lớn vì phân khúc này vẫn còn sơ khai và vài năm nữa sẽ được áp dụng rộng rãi.
MetaHero (HERO)
Đầu tiên trong danh sách của nhà giao dịch là Metahero (HERO). Dự án này nhằm đưa ra thị trường công nghệ quét và mô hình hóa 3D tạo ra hình đại diện 3D siêu thực và các vật phẩm ảo được sử dụng trên các trò chơi, VR, mạng xã hội và thời trang trực tuyến.
“Công nghệ này cho phép tạo ra các NFT từ các tác phẩm nghệ thuật và đồ sưu tầm trong thế giới thực.”
Người ta chỉ ra rằng dự án đã hợp tác với công ty hàng đầu thế giới về quét 3D: Wolf Digital World.
“Công nghệ tiên tiến của họ đã được các tên tuổi lớn trong ngành thử nghiệm và sử dụng rộng rãi; CD Projekt Red đã tạo các ký tự cho bản phát hành mới hấp dẫn của họ, CyberPunk 2077. Gần đây nhất, họ đã tổ chức buổi giới thiệu và ra mắt chính thức V3 Metascanner của chúng tôi tại Hội nghị thượng đỉnh Blockchain tương lai ở Dubai, trước hàng chục nghìn người. ”
Wilder World (WILD)
Tiếp theo trong danh sách là Wilder World (WILD), một siêu thị 5D nhập vai được xây dựng trên Ethereum Unreal Engine 5 và Zero.
“Wilder World mở ra sự bùng nổ sắp xảy ra của sự sáng tạo không ngừng với một metaverse được hướng dẫn bởi tất cả các Wilders of the World. Nơi nghệ thuật, sự phong phú và tự do ngự trị và các nghệ sĩ trên toàn cầu tận hưởng cảm giác trao quyền thực sự ”.
KOL tiền điện tử cho biết thêm:
“Chúng ta đang sống qua cuộc cách mạng công nghệ vĩ đại nhất mà con người từng trải qua. Nhưng cho đến nay, cơ sở hạ tầng mới mạnh mẽ này vẫn chưa được sử dụng hết, cho thấy sự thiếu hụt rõ ràng về trí tưởng tượng và tầm nhìn dài hạn về nơi công nghệ sẽ phát triển một cách tự nhiên. Với hiện tượng Web3 và tốc độ đổi mới nhanh như chớp trong tầm tay của chúng tôi, Wilder World đã sẵn sàng đón nhận những gì đã là một sự phát triển vượt bậc của công nghệ và truyền tải nó với tầm nhìn dài hạn. ”
Ceek VR (CEEK)
Ceek VR (CEEK) là một dự án kết nối trực tiếp các nghệ sĩ âm nhạc, vận động viên và những người sáng tạo nội dung kỹ thuật số khác trực tiếp với người hâm mộ của họ trong thế giới ảo.
“CEEK cho phép người dùng hầu như ‘ ở đó ‘ tại các buổi biểu diễn trực tiếp, trong khi thực tế là ở bất kỳ nơi nào khác trên thế giới. Điều này mở rộng phạm vi tiếp cận của các sự kiện trên toàn cầu đối với các chương trình đã bán hết vé và giới thiệu khả năng bán vé ảo không giới hạn của các nghệ sĩ, cùng với hàng hóa thực và kỹ thuật số. ”
Nhà phân tích nhấn mạnh rằng CEEK VR có quan hệ đối tác với các nhà lãnh đạo ngành nổi tiếng toàn cầu như Universal Music, Apple, T-Mobile và Baptist Health.