Thay vì bị bỏ lại trên Instagram Reels, những người có ảnh hưởng được khuyến khích nhìn vào metaverse để có những cách thay thế để tương tác với khán giả của họ.
Thực tế là Gen Z đang dành tám giờ hoặc hơn trên điện thoại của họ, tương tác với những người sáng tạo nội dung yêu thích của họ trên Meta (trước đây được gọi là Facebook), YouTube, TikTok hoặc Instagram. Đây là một phần lý do tại sao tiếp thị người ảnh hưởng lại có tác động rất lớn trong việc gặp gỡ người tiêu dùng ở nơi họ ở.
Khi dành nhiều thời gian hơn cho các nền tảng này, nhiều người sáng tạo nội dung đã nhanh chóng nhận ra tác động mà họ có thể có đối với khán giả tìm đến họ để xin lời khuyên. Kết quả là những người nhanh chóng thích ứng sau đó đã giành được lợi thế là người đi trước, khi họ biến thị trường ngách của mình thành một nền tảng tích cực để kinh doanh.
Tuy nhiên, khi phương tiện truyền thông xã hội chuyển từ ảnh sang video ngắn và nội dung cá nhân sang kinh doanh, một xu hướng khác đang định hình cách mọi người và thương hiệu sẽ có thể tương tác với khán giả của họ. Các metaverse .
Như hiện tại, metaverse sẽ có tiềm năng mang đến cho người sáng tạo khía cạnh tương tác và giao tiếp hoàn toàn mới khi họ có được cơ hội mới để làm việc với những người sáng tạo khác và tiếp cận khán giả mới. Đối với những người sáng tạo, câu hỏi bây giờ không phải là liệu họ có chuyển sang metaverse hay không, mà là khi nào họ sẽ làm như vậy. Rốt cuộc, không ai muốn trở thành doanh nghiệp vẫn đang tìm kiếm Instagram Reels trong khi thế giới chuyển sang metaverse.
Metafluence là công ty tiên phong sớm tìm cách thu hẹp khoảng cách hiện tại giữa tiếp thị người ảnh hưởng và metaverse. Bằng cách tạo ra cổng kết nối này, người sáng tạo nội dung có thể dễ dàng chuyển đổi đồng thời cũng được hưởng lợi từ các giải pháp mà nhóm này cung cấp dựa trên những hạn chế của tiếp thị có ảnh hưởng hiện tại. Trong số những vấn đề nổi bật nhất là các thương hiệu trả tiền thấp hơn mức giá trong ngành, khó theo dõi tổng số tiền bồi thường do một phần nội dung được sử dụng nhiều lần cho thương hiệu, sự không chắc chắn về độ tin cậy của một thương hiệu chưa biết hoặc mới, hoặc một vài cái tên.
Nhận thức được những nhu cầu chưa được đáp ứng này, Metafluence đề xuất giải pháp cho những thách thức này bằng cách tận dụng công nghệ blockchain và metaverse để giúp những người có ảnh hưởng, thương hiệu và các đối tượng khác tương tác với nhau trong lần lặp lại tiếp theo của internet. Như nhóm của họ mô tả về nó:
“Metafluence cho phép những người có ảnh hưởng kiếm tiền từ sức mạnh truyền thông xã hội và sự sáng tạo của họ trong metaverse.”
Lợi ích là khán giả có thể tham gia vào các cuộc thảo luận thời gian thực và các hoạt động tương tác khác, trong khi các doanh nghiệp có thể hiệu quả hơn trong các chiến thuật tiếp thị người ảnh hưởng. Để biến điều này thành hiện thực, các công ty đầu tư bao gồm DCI Capital, Vietunicorn, Sheesha Finance, CRT Capital, Interstellar Ventures và Girnas Capital, trong số những công ty khác, đã đầu tư vào dự án.
Thành phố nơi những người có ảnh hưởng thống trị
Nền tảng Metafluence hiện đang được ươm tạo bởi công ty đầu tư mạo hiểm chuyên về công nghệ blockchain, Master Ventures. Sự tham gia này sẽ tiếp tục diễn ra trong vòng hai năm tới và nằm trong số một số quan hệ đối tác khác mà nhóm thực hiện.
Với mục tiêu chung, tên Metafluence sẽ đại diện cho tên của một thành phố duy nhất trong metaverse, một thành phố mà những người có ảnh hưởng trên mạng xã hội sẽ kiểm soát. Bản thân thành phố sẽ bao gồm các ngôi nhà của những người có ảnh hưởng, còn được gọi là Metahuts, có thể được tùy chỉnh dựa trên sự lựa chọn của những người có ảnh hưởng. Không gian tùy chỉnh sẽ tạo thêm cơ hội cho những người có ảnh hưởng kiếm tiền tốt hơn từ khán giả của họ và tiếp tục gắn bó thân thiết hơn với các thương hiệu.
Ngoài ra, những túp lều này có thể hoạt động như một cửa hàng để những người có ảnh hưởng chia sẻ tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số của họ và các NFT khác, mang lại cơ hội kiếm tiền và tương tác mới. Những người có ảnh hưởng cũng có thể chọn đến với nhau trong Metaclans khi họ cộng tác để đạt được phạm vi tiếp cận tối đa và các hoạt động hợp tác chiến lược khác hoặc tham gia vào các sự kiện ảo công khai và riêng tư.
Vì tiếp thị người ảnh hưởng là một con đường ba chiều, Metafluence cũng đang xem xét việc cải thiện trải nghiệm về phía thương hiệu bằng cách cung cấp khả năng khám phá người ảnh hưởng, chiến dịch dựa trên hiệu suất và phân tích. Kết quả sẽ là sự gắn bó lâu dài và cùng có lợi.
Khán giả của những người sáng tạo nội dung và thương hiệu nổi tiếng cũng là một phần không thể thiếu trong tam giác tiếp thị người ảnh hưởng. Trong Metafluence, khán giả sẽ có thể tương tác với những người có ảnh hưởng thông qua Metahuts hoặc các hoạt động tham gia cộng đồng khác.
Xây dựng tương lai cho ‘người siêu phàm’
Nhóm Metafluence đã có những bước tiến đáng kể trong việc tạo ra một hệ sinh thái lấy người ảnh hưởng làm trung tâm, hệ sinh thái này sẽ sớm trở thành cơ sở cho những người sáng tạo nội dung trở thành doanh nhân siêu nghịch ngợm (Metapreneurs). Bằng cách giải quyết những thách thức của người ảnh hưởng, thương hiệu và khán giả, nhóm tạo ra một hệ sinh thái ảo trong đó tất cả các bên đều có thể phát triển trong môi trường Web 3.0 .
Metafluence kể từ đó đã công bố quan hệ đối tác chiến lược với Arize, DigiCorp, Decubate và Ikonic và giới thiệu người sáng lập Sheesha Finance, Saeed Al Darmaki, làm một trong những cố vấn của dự án.